引擎完成对视频纹理的无缝支持

发布时间:2016-12-11 10:31:06 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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视频纹理的功能其实早就做了。只是怎么都不能很好的融合到引擎中。今天走在路上灵机一动: 做成插件,用现在引擎的可扩展的纹理管理器和插件对象创建机制。重新派生一种纹理。不改变现有的引擎结构,仅仅加了一个插件。同时还可以支持其他跨平台的解码器(无非是再写一个插件)经过一晚上的工作,现在终于搞定了.使用视频纹理的时候 和使用其它的纹理是完全一样.加载的方法也是一样的.只要给出文件名,自动能判断是不是视频纹理.应该说比较方便了. 代码已经提交到SVN服务器中http://gforge.osdn.net.cn/projects/xreal3d/ Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1421149

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