Unity3D教程:调用C++中DLL文件

发布时间:2017-3-1 0:44:06 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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1.创建DLL 困扰Unity人员的主要问题大概出于DLL不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。 1)首先打开vs2008,当然2005或者2003也都差不多。我这里用的是2008. 在C++项目中选择 Win32程序,然后在控制台程序或者win32程序任选一个。 写上项目名字点创建。 2) 任选一个的原因是这里并不重要,重要的是下一步,创建以后会出现一下这个面板。 选下一步见如下选项: 注意,首先选DLL,证明我们这个程序是个dll项目。选“空项目”的目的是建一个计较干净的DLL程序,里面的代码都有我们手写完成,这样写过什么我们都知道。 3)创建项目,这样我们得到一个空项目,在这个项目中,除了几个文件加以外什么也没有,我们在文件夹上点右键,创建新项。在新项里面分别创建一个CPP文件和一个头文件。 4)得到如下的两个文件:起什么名字并不重要。 5)以下是2个文件的代码:DLL的生成要说起来也一大堆的知识,我这里简单的说一下,dll的使用和生成用的宏不同,上面的代码主要是区分在不同环境中该使用那个宏,如果不理解就不要管了,你们只需要改最下面的哪个函数就行了。 头文件     #if defined (EXPORTBUILD)       # define _DLLExport __declspec (dllexport)       # else       # define _DLLExport __declspec (dllimport)       #endif       extern "C"  int _DLLExport MyADD(int x,int y);   代码文件  //宏定义       #define  EXPORTBUILD       //加载头文件       #include "DLL.h"       //设置函数       int _DLLExport MyADD(int x,int y)       {           return x+y;       }   这样我们就生成了一个MyAdd()函数,传入两个数就会返回它们的和。 然后编译这个程序,会出现下面的对话框,那就证明你成功了!然后再把这个DLL文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件夹就手动创建一个)。   6) 在unity中创建一个C#脚本,调用我们刚刚生成的dll,在这里我们的DLL名字就叫DLL,所以写的是[DllImport (“DLL”)] ,如果你的名字是Test.dll,那就写[DllImport (“Test”)] 写一个GUI按钮上显示运行的结果。 using UnityEngine;         using System.Collections;         using System.Runtime.InteropServices;         public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {             [DllImport ("DLL")]               private static extern int MyADD(int x,int y);               int i = MyADD(5,7);              // Update is called once per frame           void Update () {}           void OnGUI()            {               GUI.Bu tton(new Rect(1,1,200,100),"this DLL  i = 5+7, i is '"+i+"'");           }       } 运行通过就可以在界面上看到 7)输出unity项目exe到目录,然后在目录中也添加Plugins目录,把DLL文件也考进去,然后点运行, 成功!

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