访问者模式(Visitor Pattern)

发布时间:2016-12-10 16:48:38 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"访问者模式(Visitor Pattern)",主要涉及到访问者模式(Visitor Pattern)方面的内容,对于访问者模式(Visitor Pattern)感兴趣的同学可以参考一下。

    在访问者模式中,我们使用一个能够改变一个元素类执行算法的类。通过这种方法,元素的执行算法随着访问者的不同而不同。这种模式归属于行为型模式范畴。每个这样的模式,元素对象不得不接受访问者对象,以便于访问者对象能够处理在这个元素上的操作。     为了更好的阐述这个观念,我用一个实例来表达这个思想。     我创建了一个接口ComputePart,这个接口能接受Keyboard,Mouse,Monitor 和Compute作为具体的实现类。另外,我定义了另一个接口ComputePartVisitor,它的实现类ComputePartDisplayVisitor实现了所有的操作。UML类图如下所示:     定义一个接口来呈现元素,接口 ComputePart。 public interface class ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); } 定义一些列的实现类来实现上面的接口。 Keyboard.java public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } Monitor.java public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } Mouse.java public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } Computer.java public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } } 定义另一个接口,便于呈现访问者(visitor)操作的实现。 ComputerPartVisitor.java public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); } 具体的访问者实现类,实现上述的接口。 ComputerPartDisplayVisitor.java public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } } 最后,定义一个测试类,测试上述的功能。 VisitorPatternDemo.java public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }     从上面的实例中可以知道,我们可以定义其它的访问者实现类来实现不同的功能,根据访问者的不同,调用的算法也随着不同。

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