Win32 API串口编程

发布时间:2014-10-22 19:29:12编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"Win32 API串口编程",主要涉及到Win32 API串口编程方面的内容,对于Win32 API串口编程感兴趣的同学可以参考一下。

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。 一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。   在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。   串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。 无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成: (1) 打开串口 (2) 配置串口 (3) 读写串口 (4) 关闭串口 (1) 打开串口   Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为: HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,                   DWORD dwDesiredAccess,                   DWORD dwShareMode,                   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,                   DWORD dwCreationDistribution, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile); lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL; dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING; dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作; hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;   同步I/O方式打开串口的示例代码:        HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口               GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写               0, //独占方式               NULL,               OPEN_EXISTING, //打开而不是创建               0, //同步方式               NULL);        if(hCom==(HANDLE)-1)        {               AfxMessageBox("打开COM失败!");               return FALSE;        }        return TRUE;   重叠I/O打开串口的示例代码:        HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄        hCom =CreateFile("COM1", //COM1口              GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写              0, //独占方式              NULL,              OPEN_EXISTING, //打开而不是创建              FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式              NULL);        if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)        {               AfxMessageBox("打开COM失败!");               return FALSE;        }           return TRUE;   (2)、配置串口   在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。   一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。   DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:   typedef struct _DCB { DWORD BaudRate; //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一: CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400, CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400   DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查 BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8 BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值: EVENPARITY 偶校验     NOPARITY 无校验 MARKPARITY 标记校验   ODDPARITY 奇校验 BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值: ONESTOPBIT 1位停止位   TWOSTOPBITS 2位停止位 ONE5STOPBITS   1.5位停止位    ……… } DCB;   winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下: #define NOPARITY            0 #define ODDPARITY           1 #define EVENPARITY          2 #define ONESTOPBIT          0 #define ONE5STOPBITS        1 #define TWOSTOPBITS         2 #define CBR_110             110 #define CBR_300             300 #define CBR_600             600 #define CBR_1200            1200 #define CBR_2400            2400 #define CBR_4800            4800 #define CBR_9600            9600 #define CBR_14400           14400 #define CBR_19200           19200 #define CBR_38400           38400 #define CBR_56000           56000 #define CBR_57600          57600 #define CBR_115200          115200 #define CBR_128000          128000 #define CBR_256000          256000   GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:   BOOL GetCommState(    HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄    LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针 );   SetCommState函数设置COM口的设备控制块:   BOOL SetCommState(    HANDLE hFile,    LPDCB lpDCB );   除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。   BOOL SetupComm(     HANDLE hFile,      // 通信设备的句柄     DWORD dwInQueue,    // 输入缓冲区的大小(字节数)     DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)    );   在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。 要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。 读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。 COMMTIMEOUTS结构的定义为: typedef struct _COMMTIMEOUTS {     DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时     DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数     DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量     DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数     DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量 } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:    总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量 例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为: 读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant 可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。 如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。 在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。 配置串口的示例代码:       SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024        COMMTIMEOUTS TimeOuts;        //设定读超时        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;        //设定写超时        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时        DCB dcb;        GetCommState(hCom,&dcb);        dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位        SetCommState(hCom,&dcb);        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: BOOL PurgeComm(     HANDLE hFile,      //串口句柄     DWORD dwFlags // 需要完成的操作    );     参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: PURGE_TXABORT         中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。 PURGE_RXABORT         中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。 PURGE_TXCLEAR         清除输出缓冲区 PURGE_RXCLEAR         清除输入缓冲区 (3)、读写串口 我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明: BOOL ReadFile(     HANDLE hFile,      //串口的句柄     // 读入的数据存储的地址,     // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区     LPVOID lpBuffer,     DWORD nNumberOfBytesToRead,      // 要读入的数据的字节数     // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数     LPDWORD lpNumberOfBytesRead,       // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。     LPOVERLAPPED lpOverlapped    );     BOOL WriteFile(     HANDLE hFile,      //串口的句柄     // 写入的数据存储的地址,     // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite     // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。     LPCVOID lpBuffer,         DWORD nNumberOfBytesToWrite,     //要写入的数据的字节数     // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数     LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,     // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,     // 同步操作时,该参数为NULL。     LPOVERLAPPED lpOverlapped    ); 在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。 ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。 ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。 如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。 同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码: //同步读串口 char str[100]; DWORD wCount;//读取的字节数 BOOL bReadStat; bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL); if(!bReadStat) {        AfxMessageBox("读串口失败!");        return FALSE; } return TRUE; //同步写串口        char lpOutBuffer[100];        DWORD dwBytesWrite=100;        COMSTAT ComStat;        DWORD dwErrorFlags;        BOOL bWriteStat;        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);        bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);        if(!bWriteStat)        {              AfxMessageBox("写串口失败!");        }        PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|               PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。 重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。 下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数: OVERLAPPED结构 OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下: typedef struct _OVERLAPPED { // o     DWORD Internal;     DWORD InternalHigh;     DWORD Offset;     DWORD OffsetHigh;     HANDLE hEvent; } OVERLAPPED; 在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。 当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。 GetOverlappedResult函数 BOOL GetOverlappedResult(     HANDLE hFile,      // 串口的句柄     // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构     LPOVERLAPPED lpOverlapped,       // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。     LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,     // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。     // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。     // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,     // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。     BOOL bWait    );     该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的   异步读串口的示例代码: char lpInBuffer[1024]; DWORD dwBytesRead=1024; COMSTAT ComStat; DWORD dwErrorFlags; OVERLAPPED m_osRead; memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED)); m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); if(!dwBytesRead)   return FALSE; BOOL bReadStatus; bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,                                     dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead); if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE {        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)        //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作        {               WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);             //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟             //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号               PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|                      PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);               return dwBytesRead;        }        return 0; } PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|                 PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); return dwBytesRead; 对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下: BOOL ClearCommError(     HANDLE hFile,      // 串口句柄     LPDWORD lpErrors,     // 指向接收错误码的变量     LPCOMSTAT lpStat      // 指向通讯状态缓冲区    );      该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。 参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下: typedef struct _COMSTAT { // cst     DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal     DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal     DWORD fRlsdHold : 1; // Tx waiting for RLSD signal     DWORD fXoffHold : 1; // Tx waiting, XOFF char rec''d     DWORD fXoffSent : 1; // Tx waiting, XOFF char sent     DWORD fEof : 1;       // EOF character sent     DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx     DWORD fReserved : 25; // reserved     DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer     DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer } COMSTAT, *LPCOMSTAT; 本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。 最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。 这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码: char lpInBuffer[1024]; DWORD dwBytesRead=1024;        BOOL bReadStatus;        DWORD dwErrorFlags;        COMSTAT ComStat; OVERLAPPED m_osRead;        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);        if(!ComStat.cbInQue)               return 0;        dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);        bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,               &dwBytesRead,&m_osRead);        if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE        {               if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)               {                      GetOverlappedResult(hCom,                             &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);            // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,            //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。                      return dwBytesRead;               }               return 0;        }        return dwBytesRead; 异步写串口的示例代码: char buffer[1024]; DWORD dwBytesWritten=1024;        DWORD dwErrorFlags;        COMSTAT ComStat; OVERLAPPED m_osWrite;        BOOL bWriteStat;        bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,               &dwBytesWritten,&m_OsWrite);        if(!bWriteStat)        {               if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)               {                      WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);                      return dwBytesWritten;               }               return 0;        }        return dwBytesWritten; (4)、关闭串口 利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可: BOOL CloseHandle(     HANDLE hObject; //handle to object to close ); 串口编程的一个实例 为了让您更好地理解串口编程,下面我们分别编写两个例程(见附带的源码部分),这两个例程都实现了工控机与百特显示仪表通过RS485接口进行的串口通信。其中第一个例程采用同步串口操作,第二个例程采用异步串口操作。 我们只介绍软件部分,RS485接口接线方法不作介绍,感兴趣的读者可以查阅相关资料。 例程1 打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。 在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量: HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄 在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:        // TODO: Add extra initialization here        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口               GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写               0, //独占方式               NULL,               OPEN_EXISTING, //打开而不是创建               0, //同步方式               NULL);        if(hCom==(HANDLE)-1)        {               AfxMessageBox("打开COM失败!");               return FALSE;        }        SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是100        COMMTIMEOUTS TimeOuts;        //设定读超时        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;        //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,        //而不管是否读入了要求的字符。        //设定写超时        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时        DCB dcb;        GetCommState(hCom,&dcb);        dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位        SetCommState(hCom,&dcb);        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数:   void CRS485CommDlg::OnSend() {        // TODO: Add your control notification handler code here        // 在此需要简单介绍百特公司XMA5000的通讯协议:        //该仪表RS485通讯采用主机广播方式通讯。        //串行半双工,帧11位,1个起始位(0),8个数据位,2个停止位(1)        //如:读仪表显示的瞬时值,主机发送:DC1 AAA BB ETX        //其中:DC1是标准ASCII码的一个控制符号,码值为11H(十进制的17)        //在XMA5000的通讯协议中,DC1表示读瞬时值        //AAA是从机地址码,也就是XMA5000显示仪表的通讯地址        //BB为通道号,读瞬时值时该值为01        //ETX也是标准ASCII码的一个控制符号,码值为03H        //在XMA5000的通讯协议中,ETX表示主机结束符        char lpOutBuffer[7];        memset(lpOutBuffer,''\0'',7); //前7个字节先清零        lpOutBuffer[0]=''\x11''; //发送缓冲区的第1个字节为DC1        lpOutBuffer[1]=''0''; //第2个字节为字符0(30H)        lpOutBuffer[2]=''0''; //第3个字节为字符0(30H)        lpOutBuffer[3]=''1''; // 第4个字节为字符1(31H)        lpOutBuffer[4]=''0''; //第5个字节为字符0(30H)        lpOutBuffer[5]=''1''; //第6个字节为字符1(31H)        lpOutBuffer[6]=''\x03''; //第7个字节为字符ETX        //从该段代码可以看出,仪表的通讯地址为001            DWORD dwBytesWrite=7;        COMSTAT ComStat;        DWORD dwErrorFlags;        BOOL bWriteStat;        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);        bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);        if(!bWriteStat)        {               AfxMessageBox("写串口失败!");        } } void CRS485CommDlg::OnReceive() {        // TODO: Add your control notification handler code here        char str[100];        memset(str,''\0'',100);        DWORD wCount=100;//读取的字节数        BOOL bReadStat;        bReadStat=ReadFile(hCom,str,wCount,&wCount,NULL);        if(!bReadStat)               AfxMessageBox("读串口失败!");        PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|               PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);        m_disp=str;        UpdateData(FALSE);       } 您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。 打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRS485CommDlg::OnClose() {        // TODO: Add your message handler code here and/or call default     CloseHandle(hCom);      //程序退出时关闭串口        CDialog::OnClose(); } 程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。 例程2 打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:        HANDLE hCom; //全局变量, 串口句柄在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口               GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写               0, //独占方式               NULL,               OPEN_EXISTING, //打开而不是创建               FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式               NULL);        if(hCom==(HANDLE)-1)        {               AfxMessageBox("打开COM失败!");               return FALSE;        }        SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是100        COMMTIMEOUTS TimeOuts;        //设定读超时        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;      //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,//而不管是否读入了要求的字符。        //设定写超时        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时        DCB dcb;        GetCommState(hCom,&dcb);        dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位        SetCommState(hCom,&dcb);        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRS485CommDlg::OnSend() {        // TODO: Add your control notification handler code here        OVERLAPPED m_osWrite;        memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));        m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);        char lpOutBuffer[7];        memset(lpOutBuffer,''\0'',7);        lpOutBuffer[0]=''\x11'';        lpOutBuffer[1]=''0'';        lpOutBuffer[2]=''0'';        lpOutBuffer[3]=''1'';        lpOutBuffer[4]=''0'';        lpOutBuffer[5]=''1'';        lpOutBuffer[6]=''\x03'';        DWORD dwBytesWrite=7;        COMSTAT ComStat;        DWORD dwErrorFlags;        BOOL bWriteStat;        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);        bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,               dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);        if(!bWriteStat)        {               if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)               {                      WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);               }        } } void CRS485CommDlg::OnReceive() {        // TODO: Add your control notification handler code here        OVERLAPPED m_osRead;        memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));        m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);        COMSTAT ComStat;        DWORD dwErrorFlags;        char str[100];        memset(str,''\0'',100);        DWORD dwBytesRead=100;//读取的字节数        BOOL bReadStat;        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);        dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);        bReadStat=ReadFile(hCom,str,               dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);        if(!bReadStat)        {               if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)            //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作               {                      WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);             //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟                   //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号               }        }        PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|               PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);        m_disp=str;        UpdateData(FALSE); } 打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRS485CommDlg::OnClose() {       // TODO: Add your message handler code here and/or call default     CloseHandle(hCom);      //程序退出时关闭串口        CDialog::OnClose(); } 您可以仔细对照这两个例程,细心体会串口同步操作和异步操作的区别。 好了,就到这吧,祝您好运。       串口:枚举串口四法 串口作为最基本的电脑通信 I/O 接口,其使用虽然在 PC 上越来越少,但是在工业仪器领域仍然用的相当普遍,由于笔者工作中需要用到串口,而且发现枚举串口至今仍未搞得很清楚,为此自己先整理下,希望大侠和同行们对我不懂和错误的地方指点一下。   1 、查询注册表 查询注册表的方法是网上见到的比较常见的方法,该方法就是使用编程方法读取注册表内信息,相当于用户通过在运行框内输入 ”regedit”(或 regedit32 )直接打开注册表,查看“ HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM ”项来获取串口信息。以下是源代码: CString   strSerialList[256];  // 临时定义 256 个字符串组,因为系统最多也就 256 个 HKEY hKey; LPCTSTR data_Set="HARDWARE\\DEVICEMAP\\SERIALCOMM\\"; long ret0 = (::RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, data_Set, 0, KEY_READ, &hKey)); if(ret0 != ERROR_SUCCESS) { return -1; } int i = 0; CHAR Name[25]; UCHAR szPortName[25]; LONG Status; DWORD dwIndex = 0; DWORD dwName; DWORD dwSizeofPortName; DWORD Type; dwName = sizeof(Name); dwSizeofPortName = sizeof(szPortName); do { Status = RegEnumValue(hKey, dwIndex++, Name, &dwName, NULL, &Type,       szPortName, &dwSizeofPortName); if((Status == ERROR_SUCCESS)||(Status == ERROR_MORE_DATA)) { strSerialList[i] = CString(szPortName);       // 串口字符串保存 i++;// 串口计数    } } while((Status == ERROR_SUCCESS)||(Status == ERROR_MORE_DATA)); RegCloseKey(hKey); 以上方法同样也可以实现对并口的查询,只要将 "HARDWARE \\ DEVICEMAP\\ SERIALCOMM\\" 用 "HARDWARE\\DEVICEMAP\\PARALLEL PORTS\\" 代替就行了。 比较:该方法时间最省,笔者在自己电脑上试过,在 1ms (少于 1ms 的我也不知道怎么编程计时)内即可完成;同时也可解决 usb 转串口设备的问题,比较实用,唯一缺点是,如果用户在装某些软硬件时在注册表中注册了虚拟串口之类的,用此法枚举得到的该类串口实际上是不能当串口用的。   2 、使用 EnumPort 方法 该方法调用 EnumPort () API 函数,该函数本身就是枚举电脑端口用的,它枚举的并非只有串口,所以必须对其所得串口进行分析选择,以下是源代码:        int m_nSerialPortNum(0);// 串口计数        CString          strSerialList[256];  // 临时定义 256 个字符串组        LPBYTE pBite  = NULL;        DWORD pcbNeeded = 0;  // bytes received or required        DWORD pcReturned = 0;  // number of ports received        m_nSerialPortNum = 0;        // 获取端口信息,能得到端口信息的大小 pcbNeeded        EnumPorts(NULL, 2, pBite, 0, &pcbNeeded, &pcReturned);        pBite = new BYTE[pcbNeeded];        // 枚举端口,能得到端口的具体信息 pBite 以及端口的的个数 pcReturned        EnumPorts(NULL, 2, pBite, pcbNeeded, &pcbNeeded, &pcReturned);        PORT_INFO_2 *pPort;        pPort = (PORT_INFO_2*)pBite;        for ( i = 0; i < pcReturned; i++)        {               CString str = pPort[i].pPortName;               // 串口信息的具体确定               if (str.Left(3) == "COM")               {                                        strSerialList[m_nSerialPortNum] = str.Left(strlen(str) - 1);                      //CString temp = str.Right(strlen(str) - 3);// 下面两行注释获取串口序号用                      //m_nSerialPortNo[m_nSerialPortNum] = atoi(temp.Left(strlen(temp) - 1));                      m_nSerialPortNum++;                               }        } 以上方法除了串口,还可以枚举所有的并口和打印机等接口,而且能找到虚拟串口(这些串口有些未使用时,在注册表和硬件设备管理器中是不能取得的)。但是该方法稍微耗时些,笔者在自己电脑上试过,大概需要几十 ms ,主要问题是该方法有些 usb 串口并不能查到,所以该方法并不可靠。   3 、依次打开串口的方法 该方法就是中规中矩的依次打开串口,看打开是否成功来判断串口的有无,该方法源代码如下:        int m_nSerialPortNum(0);// 串口数        CString          strSerialList[256];  // 临时定义 30 个字符串组        int nCom = 0;        int count = 0;        HANDLE hCom;        do {               nCom++;               strCom.Format("COM%d", nCom);               hCom = CreateFile(strCom, 0, 0, 0,                      OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);               if(INVALID_HANDLE_VALUE == hCom )                      break;               strSerialList[m_nSerialPortNum] = strCom;               m_nSerialPortNum++;                        CloseHandle(hCom);        } while(1); 以上方法枚举的都是当前可用的串口,如果有一个串口当前被占用则其后的串口也将无法枚举得到,当然以上方法也可以改成调用 for 循环让其枚举打开 256 个串口的方法以避免上述情况,不过该方法比前两种更耗时(一般查找一个串口就要 15ms 左右),不过可以枚举得到所有当前可打开的串口,当然不能枚举得到一些虚拟串口。   4 、使用 SetupAPI 函数集的方法 此种方法是我所见过最简单的方法,之所以简单是因为已经有人将复杂的代码封装起来了,我只需像傻子一样调用就可以完成工作了,下面给出本人调用该方法的例子代码:        int m_nSerialPortNum(0);// 串口计数        CString          strSerialList[256];  // 临时定义 256 个字符串组        CArray<SSerInfo,SSerInfo&> asi;        EnumSerialPorts(asi,TRUE);// 参数为 TRUE 时枚举当前可以打开的串口,  // 否则枚举所有串口        m_nSerialPortNum = asi.GetSize();        for (int i=0; i<asi.GetSize(); i++)        {               CString str = asi[i].strFrien dlyName;        } 补充说明一下,使用该方法只要在你的程序中,添加“ EnumSerial.cpp ”和“ EnumSerial.h ”两个文件,并且将 Setupapi.lib 包含进你的工程文件中就行了,该方法时间上来说可能和第三种方法差不多,但该方法获取的串口完完全全就是硬件设备管理器中的串口。


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