C#----设计模式接口 工厂模式的理解

发布时间:2016-12-11 16:01:06 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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针对接口编程能帮助达到面向对象开发和设计中"低耦合"的要求.          举个例子:某公司有一台特殊打印机,还可以使用一年,一年后可能换为另一种打印机,这两种打印机都特殊而贵.所以现在的程序希望换了打印机后也少量修改就可用.        方法:        1,定义一个打印机接口.        2,定义打印机类A,B,分别实现此接口.        3,定义一个工厂类,在类中可选择返回由A实现的接口,或者由B实现的接口.        4,在程序中使用打印机时,就可以使用工厂类来调用打印机,而不需要知道具体的是什么打印机.            如果打印机换了,只需要修改工厂类就行了.如果有一千个地方都调用过打印机,就不需要一个一个修改.修改一个地方就行了.接口充当一个隔离层的作用.             在面向对象的设计中,接口的作用非常重要, //定义打印机接口     interface     Iprint...{         bool     PrintData(string     data);       }         //定义打印机类A,实现接口     class     PrintA:Iprint...{         public   virtual   bool     PrintData(string     data)...{             //具体业务逻辑略           }       }           定义打印机类B,实现接口     class     PrintB:Iprint...{         public   virtual   bool     PrintData(string     data)...{             //具体业务逻辑略           }       }         //定义工厂类     class     PrintFactory...{         public     Iprint     CreatePrint()...{           //返回一个由打机类A,或B实现的接口,比如             return   new     PrintA();           }       }         //通过工厂类,调用打印机     private   void     button1_Click(object     sender,EventArgs     e)...{           PrintFactory     myFactory=new     PrintFactory();           Iprint     myPrint=myFactory.CreatePrint();           myPrint.PrintData("这样做很方便啊");       }   

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