Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)

发布时间:2016-12-11 12:26:05 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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1、首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).  这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西; 我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。   这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。 下面是Canvas类常用的方法:   drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域  drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。 drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。 drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。 drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象; drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象; drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧, 参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始, 参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象; 还要理解一个paint类:   Class Overview The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.  paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。   Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;   Paint类常用方法: setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值 setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255 setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿 setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义 setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始 setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小 setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线 2、直接看案例 看一下效果图:   在此案例中我们用到的是自定义view类; CustomActivity.java   public class CustomActivity extends Activity {      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          init();      }        private void init() {          LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);          final DrawView view=new DrawView(this);          view.setMinimumHeight(500);          view.setMinimumWidth(300);          //通知view组件重绘            view.invalidate();          layout.addView(view);                }  }  重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状! DrawView.java public class DrawView extends View {        public DrawView(Context context) {          super(context);      }        @Override      protected void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);                    // 创建画笔          Paint p = new Paint();          p.setColor(Color.RED);// 设置红色            canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本          canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆          p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了          canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆            canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);          p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色          canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线          canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线          //画笑脸弧线          p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心          RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);          canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形          oval1.set(190, 20, 220, 40);          canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形          oval1.set(160, 30, 210, 60);          canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形            canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);          p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色          p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满          canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形          canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形            canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);                    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,                  new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,                          Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。          p.setShader(mShader);          // p.setColor(Color.BLUE);          RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量          canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);          // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线          //画椭圆,把oval改一下          oval2.set(210,100,250,130);          canvas.drawOval(oval2, p);            canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);          // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形          Path path = new Path();          path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点          path.lineTo(120, 250);          path.lineTo(80, 250);          path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形          canvas.drawPath(path, p);            // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形          p.reset();//重置          p.setColor(Color.LTGRAY);          p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心          Path path1=new Path();          path1.moveTo(180, 200);          path1.lineTo(200, 200);          path1.lineTo(210, 210);          path1.lineTo(200, 220);          path1.lineTo(180, 220);          path1.lineTo(170, 210);          path1.close();//封闭          canvas.drawPath(path1, p);                              //画圆角矩形          p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满          p.setColor(Color.LTGRAY);          p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果          canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);          RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形          canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径                    //画贝塞尔曲线          canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);          p.reset();          p.setStyle(Paint.Style.STROKE);          p.setColor(Color.GREEN);          Path path2=new Path();          path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点          path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标          canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线                    //画点          p.setStyle(Paint.Style.FILL);          canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);          canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点          canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点                    //画图片,就是贴图          Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);          canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);      }  }  

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