WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台并实例测试

发布时间:2016-12-11 12:31:13 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台并实例测试",主要涉及到WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台并实例测试方面的内容,对于WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台并实例测试感兴趣的同学可以参考一下。

前面三段扯淡,要技术请直接掠过前三段!!!   前些天看到朋友在“求OpengL的各种安装”,过了好几天,问了她安装好没有,结果她还说没有安装好。当时心血来潮,立马说我帮你搞定。本来以为是帮忙下载个软件,因为我看错为“求OpengL的各种安装包”,以为用电信出口随便下载就是了。今天为了兑现帮好朋友的目标,下午在网上查了下OpengL到底是什么东东。然后才明白了,不是安装包!到底是什么看了百度百科,到目前也还是不明白哈!   后来直接看使用教程,总之,我明白了,我把OpengL的开发平台给她搭建好了就行了。我看了下,决定搭建VS2010+OpengL;网上的此类说明倒是很多,不过没有看到很权威的那种,总是互相copy,没有多少是自己经历了后写的。   故,本人将自己安装过程写下来(同样参考了网上很多的资料)。   1、VS2010安装就不用说了。   2、到http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下载opengl的glut库(GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便——此语来自网上,本人小白,未严格甄别)   3、解压以上压缩文件,把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)   4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)   5、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)   6、把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错<此处我没有试过>)(与具体安装位置有关,同上)   7、打开vs2010,随便打开或新建一个项目(建议新建一个win32控制台项目)。 选择 project -> project property -> Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib   特别说明下,   按第六步做出来的结果可以在VS上调试,但是程序不在VS平台上调试的时候,会提示缺少glut32.dll的警告框!解决方法是将glut32.dll拷贝一份到\windpws\system32里一份。   第七步可以这样子(本人觉得此法更方便些),从而取代第七部比较麻烦的做法:   在程序开始写上:   #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )   #pragma comment( lib, "glu32.lib" )   #pragma comment( lib, "glut32.lib")   比第七步简单些!   然后可以复制以下的代码到程序中,调试执行:   程序一: #include "stdafx.h" #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glu32.lib" ) #pragma comment( lib, "glut32.lib") #include <gl\glut.h>   void myDisplay(void)   {       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);       glFlush();   } int main(int argc, char *argv[])   {       glutInit(&argc, argv);       glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);       glutInitWindowPosition(100, 100);       glutInitWindowSize(400, 400);       glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");       glutDisplayFunc(&myDisplay);       glutMainLoop();       return 0;   }   程序运行效果如下:     程序二: #include "stdafx.h" #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glu32.lib" ) #pragma comment( lib, "glut32.lib") #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> void background(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色 } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色 glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色 glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色 glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0) glEnd();//三角形结束 glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行 } void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h);//设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵 if(w <= h) gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵 else gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW } int main(int argc,char ** argv) { /*初始化*/ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,400); glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/ glutCreateWindow("Triangle"); /*绘制与显示*/ background(); glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); return(0); }   程序运行效果如下:     以上为自己平台搭建的全部过程,欢迎转载本文,不过请注明出处:               http://vipscu.blog.163.com/blog/static/181808372201121491621756/ 参考资料: 1、http://blog.csdn.net/timzc/archive/2010/07/11/5726780.aspx 2、http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834668.html 3、http://mcgtts.javaeye.com/blog/875512 4、http://soft.yesky.com/261/2398261.shtml

上一篇:android编程小技巧集锦
下一篇:IIS 7.0 ASP.NET应用程序生命周期

相关文章

相关评论