C# 串口编程遇到的问题以及解决方法

发布时间:2016-12-10 22:52:59 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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作者:武胜-阿伟 转自:http://www.cnblogs.com/zeroone/archive/2010/03/30/1700227.html 最近在做的项目中涉及到串口通信编程,队友在做这一模 块的时候遇到了一个相信很多人都可能遇到的问题,那就是接受数据的冲突或者丢失。队友让我帮他调试的时候,足足花了近两个小时才把问题给解决了,现觉得有 必要总结一下以给遇到类似问题的朋友一个思路吧~       问题是这样的,从相应的硬件设备每隔2秒便发送一个大小为15的字节数据,存的是16进制数据,每条数据以7E开头以7E结尾。例如:7E 09 01 1A ... 7E。但是PC端在接受显示的时候却出现了问题,如前五个数据接受正常,接下来的都是以00填充,而剩下的10个数据却出现在下条数据显示的位置。如下所 示:        7E 09 01 1A 5C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 /////// 03 06 1A 2C 3D 09 6C 32 12 7E 00 00 00 00 00 00/////// ........       总之感觉错位了,对了,先把PC端代码贴一下吧:             public partial class Form1 : Form     {         /// <summary>         /// 接受数据的串口类          /// </summary>         SerialPort spReceive;         delegate void ReceivData(byte[] bytes);         public Form1()         {             Form1.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;             InitializeComponent();                        spReceive =new SerialPort("COM5", 57600, Parity.None, 8, StopBits.One);                          spReceive.Open();                          //设置触发 DataReceived事件的阀值,在调试中发现这个不起作用,不解~                   spReceive.ReceivedBytesThreshold =15;                         spReceive.DataReceived +=new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);                     }         /// <summary>         /// 更新接受到得数据到UI 界面显示         /// </summary>         /// <param name="bytes"></param>         public void UpdateReceiveToUI(byte[] bytes)         {             if (txtReceive.InvokeRequired)             {                 ReceivData dl = new ReceivData(UpdateReceiveToUI);                 object arg = bytes;                 txtReceive.Invoke(dl, arg);             }             else                 txtReceive.Text += "/////////" + BitConverter.ToString(bytes);         }         /// <summary>         /// 接收到串口数据触发的事 件         /// </summary>         /// <param name="sender"></param>         /// <param name="e"></param>         public void spReceive_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)         {             byte[] recevied = new byte[15];             int size = spReceive.Read(recevied, 0, recevied.Length);             if (size >0)                 UpdateReceiveToUI(recevied);                      }     }        在调试的过程中,当我spReceive_DataReceived函数中的byte[] recevied = new byte[15]; 后面在加上个初始化,如下:        for( int i=0; i<recevied.Lengthl;i++)              recevied[i]=11;             这个时候界面显示的时候,凡是以00显示的地方都被11替换了。这肯定了这些00是由于传送的15个字节数组未被完全填充到我们定义的字节数组中,即 Read(byte [] bytes,int offset,int size)函数未一次性将字节数组填充完,而是分了两次。但是在此过程中我使用的是SerialPort类的DataReceived事件,即没收到一条 数据便会触发,而这儿的现象仿佛是事件被触发了多次。后来自己在SerialPort类的属性里面找了下,突然发现了有个 ReceivedBytesThreshold属性,从这个属性可以看出我们可以控制接受多少个字节触发一次DataReceived事件。于是,我便将 阀值设为15个字节,满以为问题解决了,可是结果却~        囧啊,可是这个属性也给了我们一些提示,也找到了问题的症结所在。那就是,DataRecevied事件触发的阀值,即接受到多少个字节数触发一次偏小, 结果导致了我们一条大小为15个字节的数据触发了两次DataReceived事件。要解决这个问题,我们可以沿着这个思路走下去,那就是延迟 DataRecevied事件的触发直到我们一条数据接受完毕。        所以在spReceive_DataReceived事件函数中,我们做如下修改:        byte[]  receiveBuffer=new byte[15];          public void spReceive_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)        {               int bytesRead = 0;                 spReceive.ReceivedBytesThreshold = 100000;     //延迟DataRecevied事件的再次触发                             while (true)              {                     if (bytesRead >= 15)      //这儿的15是我一条数据的大小                   {                          byte[] bytes = new byte[bytesRead];                          Array.Copy(receiveBuffer, 0, bytes, 0, bytesRead);                                Array.Clear(receiveBuffer, 0, bytesRead);                          UpdateReceiveToUI(bytes);                         bytesRead = 0;                          break;                    }                    try                  {                     receiveBuffer[bytesRead] = (byte)spReceive.ReadByte();                     ++bytesRead;                  }                 catch (Exception ex1)                 {                     MessageBox.Show(ex1.Message);                     break;                 }                    bytesRead = 0;                 spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;            //将延迟改回正常              }         }               经过上述的改动,便可以解决读取串口数据冲突与丢失的问题了~不周之处,还望各位斧正~

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