cocos2D-x:触摸(4)

发布时间:2016-12-8 15:58:11 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入 第二步:重写相应的函数: ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件 ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件 ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件 需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍 2.布景触屏(层触屏) 需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下 剩下的就和1里一样 首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true); 然后重写相应的函数 3 获得坐标 重写函数时,需要获得坐标 在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标 在处理单点触摸时只需要两步就可以 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

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