CCEditBox lua 输入框

发布时间:2017-1-17 19:06:49 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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  local EditName     local function editBoxTextEventHandle(strEventName,pSender)         if strEventName == "ended" then             if EditName:getText() == "" then                 fangKuaiManager.endGameName = NAMELAYERMORENNAME             else                 fangKuaiManager.endGameName = EditName:getText()             end             nameLayer:layerOut()             gameManager:chuCunGame()             cclog("fangKuaiManager.endGameName = "..fangKuaiManager.endGameName)         end     end     --创建输入框     EditName = CCEditBox:create(boxSize, CCScale9Sprite:create())     EditName:setAnchorPoint(ccp(0.5,1))     EditName:setPosition(ccp(boxPosX,boxPosY))     EditName:setFontName("Sketch Rockwell.ttf")     EditName:setFontSize(55)     EditName:setFontColor(ccc3(255,0,0))     EditName:setPlaceHolder(NAMELAYERMORENNAME)     EditName:setPlaceholderFontColor(ccc3(255,0,0))     EditName:setMaxLength(ENDGAMENAMEZIFUSHU)     EditName:registerScriptEditBoxHandler(editBoxTextEventHandle)     self.bgSp:addChild(EditName)

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