【转】FPS射击游戏准星抖动代码

发布时间:2016-12-11 12:31:56 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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var speed = 1.0;var range = Vector3 (1.0, 1.0, 1.0);private var noise = new Perlin();private var position : Vector3;function Start(){ position = transform.position;}function Update () { transform.position = position + Vector3.Scale(SmoothRandom.GetVector3(speed), range);}把上述代码写入文件,拖放在准星上,可实现FPS射击游戏的准星抖动效果。最好是设置打开瞄准镜时生效,平时一直有效人眼会受不了。speed值为抖动的厉害程度;range是抖动的范围

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