NSTimer的使用

发布时间:2016-12-10 16:51:35 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"NSTimer的使用",主要涉及到NSTimer的使用方面的内容,对于NSTimer的使用感兴趣的同学可以参考一下。

1、初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; 注:不用scheduled方式初始化的,需要手动addTimer:forMode: 将timer添加到一个runloop中。   而scheduled的初始化方法将以默认mode直接添加到当前的runloop中. 举例: NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO]; 或 NSTimer *myTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0 target:selfselector:@selector(timerFired:) userInfo:nilrepeats:NO]; [[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];   2、触发(启动) 当定时器创建完(不用scheduled的,添加到runloop中后,该定时器将在初始化时指定的timeInterval秒后自动触发。 可以使用-(void)fire;方法来立即触发该定时器; 注:You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its scheduled fire date has not arrived. 在重复执行的定时器中调用此方法后立即触发该定时器,但不会中断其之前的执行计划; 在不重复执行的定时器中调用此方法,立即触发后,就会使这个定时器失效。   3、停止 - (void)invalidate; 这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。   注: NSTimer可以精确到50-100毫秒. NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了. 使用代码例子: 在游戏循环中很好用的计时器 - (void)StartTimer { //repeats设为YES时每次 invalidate后重新执行,如果为NO,逻辑执行完后计时器无效   [NSTimer  scheuledTimerWithTimeInterval:1.0/60.0  target: view  selector:@(timerAdvanced:)              userInfo:nil  repeats: YES]; } - (void)timerAdvanced:(NSTimer *)timer//这个函数将会执行一个循环的逻辑 {   //加一个计数器   int  mTime;   if (mTime == 0)   {     [timer invalidate];     [self StartTimer];   }   mTime++;   if(mTime >= 某个最大值MAXCOUNT)     //处理某些逻辑     。。。。。     //在某处将 mTime重设为0 }

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