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在对话框显示图片的多种方法 yl&dandan

发布时间:2016-12-5 22:38:48 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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我们先从简单的开始吧.先分一个类:(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.对话框类为CTestDlg(一)    非动态载入图片.方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.步骤:先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,拉开就会看到所有已经载入好的图片,选择你要的图片.运行程序即可看到.方法2.通过背景图同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2TestDlg.h中CBrush m_brBk;//在public中定义 TestDlg.cpp中在初始化函数OnInitDialog()中加入:BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){               CDialog::OnInitDialog();CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);bmp.DeleteObject();..          return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control}在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:HBRUSH  CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) {               HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if (pWnd == this){    return m_brBk;}       return hbr;}(二)    动态载入图片.方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)1.    首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 2.    打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 3.    在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 4.    在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){     CDialog::OnInitDialog();     m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");  //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径     m_ctrlPicture.Display(); ;     return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制首先在CTestDlg类中声明一个变量:   CBitmap  m_bmp;然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1然后:BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() {       CDialog::OnInitDialog();    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断        m_bmp.DeleteObject();/////////载入图片    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),         "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);    if( hbmp == NULL )         return FALSE;///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////    m_bmp.Attach( hbmp );    DIBSECTION ds;    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;     m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );    int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度    int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度    /////////////////// /////////////////////////////////////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////    CRect rect;    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);    ScreenToClient(&rect);    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息void CDisplayPic::OnPaint() {//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////    //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上      //  CDC dc;    //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////    CRect rcclient;    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);    CDC memdc;    memdc.CreateCompatibleDC(&dc);      CBitmap bitmap;    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());    memdc.SelectObject( &bitmap );    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);    CDC maskdc;    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);    CBitmap maskbitmap;    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,         rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);    CBrush brush;    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);    dc.FillRect(rcclient, &brush);      dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),              &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);    brush.DeleteObject();    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages}以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP 

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