好贷网好贷款

OGRE 摄像机与光照 地 天空 雾

发布时间:2016-12-4 16:23:16 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"OGRE 摄像机与光照 地 天空 雾",主要涉及到OGRE 摄像机与光照 地 天空 雾方面的内容,对于OGRE 摄像机与光照 地 天空 雾感兴趣的同学可以参考一下。

摄像机           视口     摄像机所拍摄的场景在渲染窗口中显示的区域就是视口。        三类阴影:       调制纹理阴影 SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE  是三种文理中最节省资源的。他创建阴影投影的黑与白到文理, 然后用到场景中。       调制模板阴影 SHADEOWTYPE_STENCLIL_MODULATIVE         是所有非透明体被渲染到场景以后再渲染所有的阴影体来调职阴影,耗费资源 没有加成模板阴影强,但也不是非常精确。        加成模板阴影 SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE 是渲染每一个光源作为分离的部分附加到场景中。对 显卡来说这是比较麻烦的。因为在场景中每一个附加的光源要一个附加渲染通路。  创建阴影:       1、调用SceneManager类的setShadowTechnique方法设置完美想要的阴影类型。       2、调用实体的setCastShadows来设置实体是否投射阴影。       3、生成一个平面以便在上面显示阴影。            3.1 定义平面对象            3.2 建立平面对象            3.3 创建平面实体            3.4 贴纹理            3.5 取消阴影投射            3.6 绑定到场景节点 光照        光源有一个范围熟悉描述光看上去的样子。两个更重要的属性是光的漫反射颜色和镜面反色颜色(diffuse  and specular color)        创建光源:        1、创建光源需要调用场景管理器中的CreateLight方法然后提供光源的名词,跟创建实体一样,光源 仅仅有2个方法setPosition和setDirection,如果移动光源则要把光源绑定到场景节点。        2、设置光源类型和位置。        3、设置漫射色和镜面色。 创建场景管理 地形       场景管理器的基类定义了一个setWorldGeometry方法使派生类便于创建场景。只需要配置一个文件便可以加载地形。   mSceneMgr-->setWorldGeometry(" .cfg");  天空:    三种天空: 雾   原理: 不是在空的地方创建雾的实体,只是当你看到物体时的一个滤镜。当面前没有任何物体时,是看不见雾的,要 让雾逼真,需将视口的背景色设置成雾的颜色。雾分线性和指数2种。分别按线性和指数增浓。  

上一篇:启动Java程序的时候如何检测用户的电脑上是否装了Java虚拟机
下一篇:win8 vs2012 for wp 环境搭建

相关文章

相关评论