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iPhone开发环境搭建全过程

发布时间:2016-12-4 12:01:21 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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  一、 确定Mac OS的版本号版本号:Mac OS X version 10.5.5 CPU: Processor 1 GHz PowerPC G4iPhone SDK:iPhone_sdk_for_iPhone_os_2.2.19m2621afinal.dmg说明:每个IPhone SDK可能兼容的Mac OS都不同,该SDK支持10.5.3以 后的版本。还有,Intel 和 PowerPC 不同的CPU设置文件也不同,同一种CPU不同型号,设置也不同(注意PowerPC G3/G4 /G5不同型号),详细请看下文。重点的是:官方的iPhone SDK只支持Intel Mac with OSX 10.5.二、 安装IPhone SDK1. iPhone sdk 的后缀名为.dmg,只要双击该文件,弹出一个对话框,点“skip”,这就看到里面有3个文件,分别是About iPhone SDK.pdf 、iphone sdk.mpkg 、 Packages.如下图:2. 双击iPhone sdk.mpkg,按引导到Custom Install on”Macintosh HD”那步,如图:这是会看到iPhone SDK不可选,不知道是什么问题,不用害怕,下面有解决方案,我们是把可选的都选了,让所有的包都安装到默认的路径下。注意: Developer Tools Essentials那个包的安装路径(默认为/Developer),等下安装iPhone SDK 时需要安装到同一路径下。          其实这一步已经安装好了Xcode3.1 了。3. 安装iPhone SDK.进入到刚才的前面.mdg包里面的Packages文件夹,即第一张图中的Packages文件夹,选择如下5个包逐个安装。各个包名均以iphone*开头。注意:要安装到和Developer Tools Essentials同一目录,即/Developer如果已经安装到其他目录,可以不用重装。进入到安装目录,默认是/Platforms,然后 复制 iPhone.platform 和iPhoneSimulator.platform 到 /Developer/Platform,注意不要把 整个/Platforms复制。现在还不能建立iphone 项目,就算建好也编译不过。出现如下错误:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH = YES, active arch = ppc, i386 VALID_ARCHS =)所以需要进一步配置文件4. 配置Architectures.xcspec文件    因为官方的iPhone SDK只支持Intel Mac with OSX 10.5.。所以要更改所有intel的配置。      进入到  /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/,你会看到3个文件,修改其中的Architectures.xcspec文件    注意:不要用copy内页代码来改,要用手动输入,因为网页编码不一致问题。     具体修改如下:(// 32-Bit{ Type = Architecture;Identifier = Standard;Name = "Standard (iPhone Simulator: i386, ppc)";Description = "32-bit iPhone Simulator architectures";ListInEnum = YES;SortNumber = 1;RealArchitectures = ( i386, ppc );ArchitectureSetting = "ARCHS_STANDARD_32_BIT";},// Old-style Debug{ Type = Architecture;Identifier = Native;Name = "Native Architecture of Build Machine";Description = "32-bit for build machine";ListInEnum = YES;SortNumber = 101;ArchitectureSetting = "NATIVE_ARCH";},// G3{ Type = Architecture;Identifier = ppc;Name = "Minimal (32-bit PowerPC only)";Description = "32-bit PowerPC ";PerArchBuildSettingName = "PowerPC";ByteOrder = big;ListInEnum = No;SortNumber = 201;},// G4  这个是我台机的型号{ Type = Architecture;Identifier = ppc7400;Name = "PowerPC G4";Description = "32-bit PowerPC for G4 processor";ByteOrder = big;ListInEnum = NO;SortNumber = 202;},// G5 32-bit{ Type = Architecture;Identifier = ppc970;Name = "PowerPC G5 32-bit";Description = "32-bit PowerPC for G5 processor";ByteOrder = big;ListInEnum = NO;SortNumber = 203;},// Intel{ Type = Architecture;Identifier = i386;Name = "Intel";Description = "32-bit Intel";PerArchBuildSettingName = "Intel";ByteOrder = little;ListInEnum = NO;SortNumber = 105;},)注意:不要copy,只能手输入以上代码,否则出错!! 这样就完成设置了。=====================================================================简单Interface Builder工程,实现Hello World.双击 /Developer/Applications/Xcoide.app记得要到下面隐藏的快捷方式栏去找刚启动的Xcode,然后File->new project.选择 View-Based Application.然后,命名工程,如下:然后看到,如下:展开Groups&Files 下的 Resources目录,选择双击 MainWindow.xib,就会弹出xib主窗口和libery窗口,如果没有,可以通过Tools来调出窗口。Libery里有不同的控件,可以拖 放到View窗口里,单击选中控件,选择Tools->inspetor打开属性窗口修改控件属性。然后File->Save,Build->build and run.大功告成!!

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