glShadeModel

发布时间:2016-12-6 10:53:19 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"glShadeModel",主要涉及到glShadeModel方面的内容,对于glShadeModel感兴趣的同学可以参考一下。

glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式 参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT opengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点 如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同 如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点 如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别    

上一篇:数学之路(3)-机器学习(3)-机器学习算法-余弦相似度(4)
下一篇:socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型

相关文章

关键词: glShadeModel

相关评论