UITouch

发布时间:2016-12-9 4:32:32 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"UITouch",主要涉及到UITouch方面的内容,对于UITouch感兴趣的同学可以参考一下。

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;          -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;          -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;          -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;          当手指接触屏幕时,就会调用touchesBegan:withEvent方法;          当手指在屏幕上移时,动就会调用touchesMoved:withEvent方法;          当手指离开屏幕时,就会调用touchesEnded:withEvent方法;          当触摸被取消(比如触摸过程中被来电打断),就会调用touchesCancelled:withEvent方法。而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类中phase属性的4个枚举值。     //手指在屏幕上移动时        //首先定义     UITouch *touch = [touches anyObject];     //然后判断是否在view上     if([self.view pointInside:[touch locationInView:self.view] withEvent:nil])     {         //用locationInView:返回触摸点的xy坐标.返回类型为CGPoint         CGPoint currentLocation = [touch locationInView:self.view];         //获取子view的坐标         CGRect frame = rollView.frame;         //移动时为中心         frame.origin.x=currentLocation.x-frame.size.width/2;         frame.origin.y=currentLocation.y-frame.size.height/2;         rollView.frame = frame;     }

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