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Unity Application Block 1.0系列(2): 构造子注入(Constructor Injection)

发布时间:2016-12-5 18:38:39 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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Unity Application Block 1.0系列(2): 构造子注入(Constructor Injection) 什么情况下使用Constructor Injection 当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象 通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项 父对象的构造器不需要很多相互间有关联关系的构造器 父对象的构造器不需要很多参数 通过不使用属性和方法暴露给调用程序,达到封装字段值以不能被看到的目的 通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序 准备工作 public class Song {     public string Singer     {         get         {             return "Westlife";         }     }     public string Name     {         get         {             return "My Love";         }     } } public class Owner {     public string Name     {         get         {             return "Inrie";         }     }     public int Age     {         get         {             return 24;         }     } } public interface IPlayer {     void Play(); }   开始 根据类构造器的个数分成下面两种情况: 1.单个构造器 2.多个构造器 1.单个构造器: Unity对于单个构造器的情况,将做自动的依赖注入。 看个例子: public class Mp3Player : IPlayer {     public Song mSong;     public Mp3Player(Song song,Owner owner)     {         this.mSong = song;     }     public void Play()     {         Console.WriteLine(string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})", this.mSong.Name, this.mSong.Singer));     } } 可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例。 IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IPlayer, Mp3Player>(); IPlayer player = container.Resolve<IPlayer>(); player.Play(); 输出为: 上例中Mp3Player类中只有一个构造器,该构造器依赖于两个类:Song和Owner类。Unity容器在执行Resolve方法时会自动装配所依赖类的实例,注入到构造器中。 当类中只有一个构造器时,Unity容器在装配时自动以此构造器为默认构造器。 2.多个构造器: Unity对于多个构造器的情况,需要配合[InjectionConstructor]特性来实现依赖注入。 有以下几个原则: A.有加上[InjectionConstructor]标签的构造器为依赖注入的构造器 public class Mp3Player : IPlayer {     public Song mSong;     [InjectionConstructor]     public Mp3Player(Owner owner)     {              }     public Mp3Player(Song song,Owner owner)     {         this.mSong = song;     }     public void Play()     {         Console.WriteLine(string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})", this.mSong.Name, this.mSong.Singer));     } } 该例中为 Mp3Player(Owner owner) 构造器贴上[InjectionConstructor]标签,所以该构造器将作为依赖注入的构造器。 B.如果没有任何构造器有贴上[InjectionConstructor],则使用参数最多的构造器作为依赖注入的构造器 public class Mp3Player : IPlayer {     public Song mSong;     public Mp3Player(Owner owner)     {              }     public Mp3Player(Song song,Owner owner)     {         this.mSong = song;     }     public void Play()     {         Console.WriteLine(string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})", this.mSong.Name, this.mSong.Singer));     } } 该例中由于有多个构造器,同时也没有为任何一个构造器贴上[InjectionConstructor]标签,则使用参数最多的构造器,即Mp3Player(Song song,Owner owner)构造器作为依赖注入的构造器。 这里有一点需要注意:如果有多个构造器都是属于"参数最多"的构造器,则会出现错误。 注入到存在的对象实例 用Resolve方法来获取已存在的对象实例时不会做 Constructor  Injection,因为该对象的创建没受到 Unity 容器的任何影响。甚至用BuildUp方法也不行。作为取代的方法,可以采用 Property Injection。 关于BuildUp方法可参考: Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让对象实例也支持依赖注入 关于Property Injection可参考: Unity Application Block 1.0系列(3): 属性/设值方法注入(Property/Setter Injection) 结束语 在Unity帮助文档里有专门提到:“如果你不确信要使用哪种注入方式,建议还是使用Constructor Injection。它更符合几乎所有的一般需求。” 另外使用Constructor Injection还需要特别注意不要有循环引用,否则可能会导致应用程序出错,至于循环引用的具体说明会有专门一篇文章

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