C/C++内存分配(续)

发布时间:2016-12-8 2:29:00 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"C/C++内存分配(续)",主要涉及到C/C++内存分配(续)方面的内容,对于C/C++内存分配(续)感兴趣的同学可以参考一下。

堆和栈的理论知识 1. 申请方式 栈(stack):系统自动分配。例如局部变量int a = 0; 系统自动为b在栈区分配空间 堆(heap):需要程序员自己分配,并指定空间大小,在C中的malloc函数 如 p1 = (char *)malloc(10); 在C++中的new操作符 如 p2 = new char[10]; 注意p1、p2本身是在栈中。 2. 申请后系统的相应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 3. 申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 Windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 4. 申请效率的比较 栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆:由程序员分配,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 另外,在Windows下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 5. 堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 6. 存取效率的比较 char s1[] = "aaa"; char *s2 = "bbb"; aaa是在运行时刻赋值的; 而bbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

上一篇:MySql存储过程—3、变量
下一篇:数据结构——树的孩子表示法

相关文章

相关评论