c#设计模式二

发布时间:2016-12-6 8:57:54 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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《人月神话》焦油坑、没有银弹 * 软件腐化的原因: 问题所在   设计目标 ---------------------------------------------------------------------------- 过于僵硬   可扩展性(新性能可以很容易加入系统) 过于脆弱   灵活性(修改不会波及其它) 复用率低   粘度过高   可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘)) * 提高系统可复用性的几点原则: 传统复用: 1. 代码的粘帖复用 2. 算法的复用 3. 数据结构的复用 * 可维护性与可复用性并不完全一致 * 对可维护性的支持: 一、 "开放-封闭"原则(OCP) Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 优点:     通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。     已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。 例子:玉帝招安美猴王 当年大闹天宫便是美猴王对玉帝的新挑战。美猴王说:"'皇帝轮流做,明年到我家。'只教他搬出去,将天宫让于我!"对于这项挑战,太白金星给玉皇大帝提出的建议是:"降一道招安圣旨,宣上界来…,一则不劳师动众,二则收仙有道也。" 换而言之,不劳师动众、不破坏天规便是"闭",收仙有道便是"开"。招安之道便是玉帝天庭的"开放-封闭"原则。   招安之法的关键便是不允许更改现有的天庭秩序,但允许将妖猴纳入现有秩序中,从而扩展了这一秩序。用面向对象的语言来讲,不允许更改的是系统的抽象层,而允许更改的是系统的实现层。 二、 里氏代换原则(LSP) Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。 白马、黑马   反过来的代换不成立 《墨子·小取》说:"娣,美人也,爱娣,非爱美人也……"娣便是妹妹,哥哥喜爱妹妹,是因为两人是兄妹关系,而不是因为妹妹是个美人。因此,喜爱妹妹不等同于喜爱美人。用面向对象语言描述,美人是基类,妹妹是美人的子类。哥哥作为一个有"喜爱()"方法,接受妹妹作为参数。那么,这个"喜爱()"方法一般不能接受美人的实例。   一个违反LSP的简单例子(长方形和正方形) public class Rectangle {    private long width;    private long height;         public void setWidth(long width)    {       this.width = width;    }    public long getWidth()    {       return this.width;    }    public void setHeight(long height)    {       this.height = height;    }    public long getHeight()    {       return this.height;    } } public class Square {    private long side;         public void setSide(long side)    {       this.side = side;    }    public long getSide()    {       return side;    } } 正方形不可以做长方形的子类 using System; public class Rectangle {    private long width;    private long height;         public void setWidth(long width)    {       this.width = width;    }    public long getWidth()    {       return this.width;    }    public void setHeight(long height)    {       this.height = height;    }    public long getHeight()    {       return this.height;    } } public class Square : Rectangle {    private long side;    public void setWidth(long width)    {       setSide(width);    }    public long getWidth()    {       return getSide();    }    public void setHeight(long height)    {       setSide(height);    }    public long getHeight()    {       return getSide();    }    public long getSide()    {       return side;    }    public void setSide(long side)    {       this.side = side;    } } public class SmartTest {    public void resize(Rectangle r)    {       while (r.getHeight() >= r.getWidth() )       {          r.setWidth(r.getWidth() + 1);       }    } }   在执行SmartTest的resize方法时,如果传入的是长方形对象,当高度大于宽度时,会自动增加宽度直到超出高度。但是如果传入的是正方形对象,则会陷入死循环。 代码重构 public interface Quadrangle {    public long getWidth();    public long getHeight(); } public class Rectangle : Quadrangle  {    private long width;    private long height;         public void setWidth(long width)    {       this.width = width;    }    public long getWidth()    {       return this.width;    }    public void setHeight(long height)    {       this.height = height;    }    public long getHeight()    {       return this.height;    } } public class Square : Quadrangle  {    private long side;    public void setSide(long side)    {       this.side = side;    }    public long getSide()    {       return side;    }    public long getWidth()    {       return getSide();    }    public long getHeight()    {       return getSide();    } }

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