一个项目的部分代码

发布时间:2016-12-9 23:28:39 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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MissileController: using UnityEngine; using System.Collections; public class missileController : MonoBehaviour { public AudioClip missileClip; public AudioClip explosionClip; // Use this for initialization void Start () { AudioSource.playClipAtPoint(missileClip,Vector3(0,0,-8)); } // Update is called once per frame void Update () { if (transform.position.z > 0) Destroy(this.gameObject); Destroy(transform.parent.gameObject); } void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource.PlayClipAtPoint(explosionClip, vector3(0, 0, -3)); Destroy(transform.parent.gameObject); if (other.gameObject.tag = "enemy") { EnemyController enemyConstroller = other.gameObject.GetComponet("EnemyController"); enemyController.setPosition(); } } }

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