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Unity Application Block 1.0系列(3): 属性/设值方法注入(Property/Setter Injection)

发布时间:2016-12-5 18:30:46 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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Unity Application Block 1.0系列(3): 属性/设值方法注入(Property/Setter Injection) 什么情况下使用Property (Setter) Injection 当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象 通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项 父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便。 父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的 让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的。 通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序 准备工作 //歌曲类 public class Song {     //歌手     public string Singer     {         get         {             return "Westlife";         }     }     //歌曲名     public string Name     {         get         {             return "My Love";         }     } } public abstract class Player {     [Dependency]     public Song Song { get; set; }     public abstract string Name { get; }     public void Play()     {         Console.WriteLine(string.Format("{0}: Now Playing [{1}] Singing by ({2})", this.Name, this.Song.Name, this.Song.Singer));     } } public class Mp3Player : Player {     public override string Name     {         get         {             return "Mp3 Player";         }     } } public class CDPlayer : Player {     public override string Name     {         get         {             return "CD Player";         }     } } 开始 通过为类的属性贴上[Dependency]标签,使得Unity容器在获取类对象实例时,自动实例化该属性所依赖的对象,并注入到属性中。 看一个例子,Mp3Player类有一个Song属性,它被贴上[Dependency]标签。 [Dependency] public Song Song { get; set; } 可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例: IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<Player, Mp3Player>(); Player player = container.Resolve<Player>(); player.Play(); 看看输出: 这里通过为Mp3Player类的Song属性贴上[Dependency]标签,来表示Unity容器装载对象时将自动实例化Song对象,然后注入到Mp3Player的Song属性里。 从输出结果可以看出,容器在装配Mp3Player对象时自动装载有加上[Dependency]标签的所依赖的属性对象。 还可以为[Dependency]特性指定Name,再看一个例子: 这是一个播放器商店类,为PopularPlayer属性贴上[Dependency]标签,同时指定Name为"Mp3Player"。 //播放器商店 public class PlayerStore {     //最受欢迎的播放器类型(Mp3Player、CDPlayer)     [Dependency("Mp3Player")]     public Player PopularPlayer { get; set; } } 在Unity容器中为Player基类注册两个映射( Mp3Player 和 CDPlayer ), 分别指定映射的Name。可以通过下面的方式来获取PlayerStore对象实例,并输出该店最受欢迎的播放器名: IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<Player, Mp3Player>("Mp3Player"); container.RegisterType<Player, CDPlayer>("CDPlayer"); PlayerStore player = container.Resolve<PlayerStore>(); Console.WriteLine(player.PopularPlayer.Name); 输出: 由于Player映射到Mp3Player和CDPlayer中,通过为[Dependency] Attribute指定Name可以达到匹配对应的具体Player类的目的。 注入到已存在的对象实例 用Resolve方法来获取已存在的对象实例时不会做 Property Injection,因为该对象的创建没受到 Unity 容器的任何影响。可以使用BuildUp方法来强制实现 Property Injection。 关于BuildUp方法可参考: Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让已存在对象实例也支持依赖注入 结束语 使用 Property / Setter Injection 需要特别注意不要有循环引用,否则可能会导致应用程序出错。 关于循环引用可以参考: Unity Application Block 1.0系列(6): 杜绝循环引用

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