CreateBitmap

发布时间:2016-12-10 20:47:01 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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函数功能:该函数创建一个带有特定宽度、高度和颜色格式的位图。     函数原型:HBITMAP CreateBitmap(int nWidth,int nHeight, UINT cPlanes, UINT cBitsPeral,CONST VOID *lpvBits);     参数:     nWiath:指定位图宽度、单位为像素。     NHeight:指定位图高度、单位为像素。     CPlanes:指定该设备使用的颜色位面数目。     CBitsPerPel:指定用来区分单个像素点颜色的位数(比特数目)。     LpvBits:指向颜色数据数组指针。这些颜色数据用来设置矩形区域内像素的颜色。矩形区域中的每一扫描线必须是双字节的整数倍(不足部分以0填充)。如果该参数为NULL,那么就表示没有定义新位图。     返回值:如果函数成功,那么返回值是位图的句柄;如果失败,那么返回值为NULL。若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。     备注:在创建完位图之后,可以通过使用SeletObject函数把它选入到设备环境中。尽管函数CreateBitmap可以用来创建彩色位图,但由于性能方面的原因,应用程序使用CreateBitmap函数来创建单位色位图,创建彩色位图应该使用函数CreateCompatibleBitmap。当由CreateBitmap创建而返回的彩色位图被选入到设备环境时,系统必须确保选入进去的设备环境格式与位图匹配。由于函数CreateComapatbleBitmap获取设备环境,所以它返回的位图与指定的设备环境有相同的格式。由于这个原因,对SelectObject的后续调用都要比从CreateBitmap函数创建返回的彩色位图调用快。     如果位图是单色的,那么对于目标设备环境而言,0表示前景颜色,而1表示背景颜色。     如果应用程序将nWidth或nHeight参数设为0,那么函数CreateBitmap返回的是只有一个含像素的单色位图的句柄。当不再需要位图时,可调用DeleteObject函数删除它。

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