.NET 事件模型教程(二)

发布时间:2016-12-6 8:58:05 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了".NET 事件模型教程(二)",主要涉及到.NET 事件模型教程(二)方面的内容,对于.NET 事件模型教程(二)感兴趣的同学可以参考一下。

.NET 事件模型教程(二) 目录 属性样式的事件声明 单播事件和多播事件 支持多播事件的改进 属性样式的事件声明 在第一节中,我们讨论了 .NET 事件模型的基本实现方式。这一部分我们将学习 C# 语言提供的高级实现方式:使用 add/remove 访问器声明事件。(注:本节内容不适用于 VB.NET。) 我们再来看看上一节中我们声明事件的格式: public event [委托类型] [事件名称]; 这种声明方法,类似于类中的字段(field)。无论是否有事件处理程序挂接,它都会占用一定的内存空间。一般情况中,这样的内存消耗或许是微不足道的;然而,还是有些时候,内存开销会变得不可接受。比如,类似 System.Windows.Forms.Control 类型具有五六十个事件,这些事件并非每次都会挂接事件处理程序,如果每次都无端的多处这么多的内存开销,可能就无法容忍了。 好在 C# 语言提供了“属性”样式的事件声明方式: public event [委托类型] [事件名称] { add { .... } remove { .... } } 如上的格式声明事件,具有 add 和 remove 访问器,看起来就像属性声明中的 get 和 set 访问器。使用特定的存储方式(比如使用 Hashtable 等集合结构),通过 add 和 remove 访问器,自定义你自己的事件处理程序添加和移除的实现方法。 Demo 1G:“属性”样式的事件声明。我首先给出一种实现方案如下(此实现参考了 .NET Framework SDK 文档中的一些提示)(限于篇幅,我只将主要的部分贴在这里): public delegate void StartWorkEventHandler(object sender, StartWorkEventArgs e); public delegate void RateReportEventHandler(object sender, RateReportEventArgs e); // 注意:本例中的实现,仅支持“单播事件”。 // 如需要“多播事件”支持,请参考 Demo 1H 的实现。 // 为每种事件生成一个唯一的 object 作为键 static readonly object StartWorkEventKey = new object(); static readonly object EndWorkEventKey = new object(); static readonly object RateReportEventKey = new object(); // 使用 Hashtable 存储事件处理程序 private Hashtable handlers = new Hashtable(); // 使用 protected 方法而没有直接将 handlers.Add / handlers.Remove // 写入事件 add / remove 访问器,是因为: // 如果 Worker 具有子类的话, // 我们不希望子类可以直接访问、修改 handlers 这个 Hashtable。 // 并且,子类如果有其他的事件定义, // 也可以使用基类的这几个方法方便的增减事件处理程序。 protected void AddEventHandler(object eventKey, Delegate handler) { lock(this) { if (handlers[ eventKey ] == null) { handlers.Add( eventKey, handler ); } else { handlers[ eventKey ] = handler; } } } protected void RemoveEventHandler(object eventKey) { lock(this) { handlers.Remove( eventKey ); } } protected Delegate GetEventHandler(object eventKey) { return (Delegate) handlers[ eventKey ]; } // 使用了 add 和 remove 访问器的事件声明 public event StartWorkEventHandler StartWork { add { AddEventHandler(StartWorkEventKey, value); } remove { RemoveEventHandler(StartWorkEventKey); } } public event EventHandler EndWork { add { AddEventHandler(EndWorkEventKey, value); } remove { RemoveEventHandler(EndWorkEventKey); } } public event RateReportEventHandler RateReport { add { AddEventHandler(RateReportEventKey, value); } remove { RemoveEventHandler(RateReportEventKey); } } // 此处需要做些相应调整 protected virtual void OnStartWork( StartWorkEventArgs e ) { StartWorkEventHandler handler = (StartWorkEventHandler) GetEventHandler( StartWorkEventKey ); if (handler != null) { handler(this, e); } } protected virtual void OnEndWork( EventArgs e ) { EventHandler handler = (EventHandler) GetEventHandler( EndWorkEventKey ); if (handler != null) { handler(this, e); } } protected virtual void OnRateReport( RateReportEventArgs e ) { RateReportEventHandler handler = (RateReportEventHandler) GetEventHandler( RateReportEventKey ); if (handler != null) { handler(this, e); } } public Worker() { } public void DoLongTimeTask() { int i; bool t = false; double rate; OnStartWork(new StartWorkEventArgs(MAX) ); for (i = 0; i <= MAX; i++) { Thread.Sleep(1); t = !t; rate = (double)i / (double)MAX; OnRateReport( new RateReportEventArgs(rate) ); } OnEndWork( EventArgs.Empty ); } 细细研读这段代码,不难理解它的算法。这里,使用了名为 handlers 的 Hashtable 存储外部挂接上的事件处理程序。每当事件处理程序被“add”,就把它加入到 handlers 里存储;相反 remove 时,就将它从 handlers 里移除。这里取 event 的 key (开始部分为每一种 event 都生成了一个 object 作为代表这种 event 的 key)作为 Hashtable 的键。 [TOP]   单播事件和多播事件 在 Demo 1G 给出的解决方案中,你或许已经注意到:如果某一事件被挂接多次,则后挂接的事件处理程序,将改写先挂接的事件处理程序。这里就涉及到一个概念,叫“单播事件”。 所谓单播事件,就是对象(类)发出的事件通知,只能被外界的某一个事件处理程序处理,而不能被多个事件处理程序处理。也就是说,此事件只能被挂接一次,它只能“传播”到一个地方。相对的,就有“多播事件”,对象(类)发出的事件通知,可以同时被外界不同的事件处理程序处理。 打个比方,上一节开头时张三大叫一声之后,既招来了救护车,也招来了警察叔叔(问他是不是回不了家了),或许还有电视转播车(现场直播、采访张三为什么大叫,呵呵)。 多播事件会有很多特殊的用法。如果以后有机会向大家介绍 Observer 模式,可以看看 Observer 模式中是怎么运用多播事件的。(注:经我初步测试,字段形式的事件声明,默认是支持“多播事件”的。所以如果在事件种类不多时,我建议你采用上一节中所讲的字段形式的声明方式。) [TOP]   支持多播事件的改进 Demo1H,支持多播事件。为了支持多播事件,我们需要改进存储结构,请参考下面的算法: public delegate void StartWorkEventHandler(object sender, StartWorkEventArgs e); public delegate void RateReportEventHandler(object sender, RateReportEventArgs e); // 为每种事件生成一个唯一的键 static readonly object StartWorkEventKey = new object(); static readonly object EndWorkEventKey = new object(); static readonly object RateReportEventKey = new object(); // 为外部挂接的每一个事件处理程序,生成一个唯一的键 private object EventHandlerKey { get { return new object(); } } // 对比 Demo 1G, // 为了支持“多播”, // 这里使用两个 Hashtable:一个记录 handlers, // 另一个记录这些 handler 分别对应的 event 类型(event 的类型用各自不同的 eventKey 来表示)。 // 两个 Hashtable 都使用 handlerKey 作为键。 // 使用 Hashtable 存储事件处理程序 private Hashtable handlers = new Hashtable(); // 另一个 Hashtable 存储这些 handler 对应的事件类型 private Hashtable events = new Hashtable(); protected void AddEventHandler(object eventKey, Delegate handler) { // 注意添加时,首先取了一个 object 作为 handler 的 key, // 并分别作为两个 Hashtable 的键。 lock(this) { object handlerKey = EventHandlerKey; handlers.Add( handlerKey, handler ); events.Add( handlerKey, eventKey); } } protected void RemoveEventHandler(object eventKey, Delegate handler) { // 移除时,遍历 events,对每一个符合 eventKey 的项, // 分别检查其在 handlers 中的对应项, // 如果两者都吻合,同时移除 events 和 handlers 中的对应项。 // // 或许还有更简单的算法,不过我一时想不出来了 :( lock(this) { foreach ( object handlerKey in events.Keys) { if (events[ handlerKey ] == eventKey) { if ( (Delegate)handlers[ handlerKey ] == handler ) { handlers.Remove( handlers[ handlerKey ] ); events.Remove( events[ handlerKey ] ); break; } } } } } protected ArrayList GetEventHandlers(object eventKey) { ArrayList t = new ArrayList(); lock(this) { foreach ( object handlerKey in events.Keys ) { if ( events[ handlerKey ] == eventKey) { t.Add( handlers[ handlerKey ] ); } } } return t; } // 使用了 add 和 remove 访问器的事件声明 public event StartWorkEventHandler StartWork { add { AddEventHandler(StartWorkEventKey, value); } remove { RemoveEventHandler(StartWorkEventKey, value); } } public event EventHandler EndWork { add { AddEventHandler(EndWorkEventKey, value); } remove { RemoveEventHandler(EndWorkEventKey, value); } } public event RateReportEventHandler RateReport { add { AddEventHandler(RateReportEventKey, value); } remove { RemoveEventHandler(RateReportEventKey, value); } } // 此处需要做些相应调整 protected virtual void OnStartWork( StartWorkEventArgs e ) { ArrayList handlers = GetEventHandlers( StartWorkEventKey ); foreach(StartWorkEventHandler handler in handlers) { handler(this, e); } } protected virtual void OnEndWork( EventArgs e ) { ArrayList handlers = GetEventHandlers( EndWorkEventKey ); foreach(EventHandler handler in handlers) { handler(this, e); } } protected virtual void OnRateReport( RateReportEventArgs e ) { ArrayList handlers = GetEventHandlers( RateReportEventKey ); foreach(RateReportEventHandler handler in handlers) { handler(this, e); } } 上面给出的算法,只是给你做参考,应该还有比这个实现更简单、更高效的方式。 为了实现“多播事件”,这次使用了两个 Hashtable:一个存储“handlerKey - handler”对,一个存储“handlerKey - eventKey”对。相信通过仔细研读,你可以读懂这段代码。我就不再赘述了。 [TOP] 2005年1月22日 18:35 --> 评论 2005-1-25 21:51 | Hoo good # 对多播事件的一点意见。 2005-1-31 11:25 | wang_solaris 看了一下对多播事件的处理方式,总体思路值得肯定,但在此处对用Hashtable来存储键值对觉得有些不妥。 一般按照传统采用非静态成员来标识事件类型的方式,当在客户端为一个事件预定多个事件处理函数的时候,是按照队列的方式来处理的(即先进先出原则)。 而在你的代码中采用了Hashtable就破坏了这个原则,因为对Hashtable的遍历并不是按照插入时的顺序进行的(见上面对events的遍历)。所以我建议换成其它支持按插入时顺序进行遍历的集合类型,比如ListDictionary是个选择,不过当事件很多而对性能要求又很高时,需考虑其它实现。(当然上面程序中的handlers仍然可以使用Hashtable) # re: .NET 事件模型教程(二) 2005-1-31 11:51 | 破宝 谢谢 wang_solaris 的建议! 我正在准备重写这一部分,因为已经有人给我指出了不确切的地方: 其实委托可以是多路的 这样的话,就没有必要分别存储多个委托, 而可以直接挂接在同一个委托实例上。 就是说,委托的一个实例可以同时挂接多个函数, 委托是具有 +=,-= 运算符的。 这一点,我写文章时不了解,给大家介绍的方法其实走了弯路。 所以我正在准备重写这一部分,暂时因为年关太忙无法马上动笔,请诸位见谅! # .NET 事件模型教程 2005-2-4 11:34 | morepower Ping Back来自:blog.csdn.net # re: .NET 事件模型教程(二) 2005-5-11 14:37 | gaofan 代码下不了啊,谁有能否给我一份,感激不尽。。 [email protected] # re: .NET 事件模型教程(二) 2005-8-12 15:35 | ayongwust A对象能不能伪装B对象发出B对象的事件通知。  # re: .NET 事件模型教程(二)

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