孙鑫VC++讲座笔记-(4)MFC消息映射机制的剖析(修订版)

发布时间:2016-12-9 9:49:29 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard,,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。  一,消息映射机制 1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息)1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。//{{AFX_MSG(CDrawView)   //注释宏afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSG   //注释宏说明:在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。2)在源文件(DrawView.cpp)中进行消息映射。BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView) ON_WM_LBUTTONDOWN() //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()说明:在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown()相关联。这样一旦有消息的产生,就会自动调用相关联的消息响应函数去处理。宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:#define ON_WM_LBUTTONDOWN() / { WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, /  (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnLButtonDown },3)源文件中进行消息响应函数处理。(DrawView.cpp中自动生成OnLButtonDown函数轮廓,如下)void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}说明:可见当增加一个消息响应处理,在以上三处进行了修改。可在消息响应函数里添加消息处理代码完成对消息的响应、处理。 2,消息响应的实现:1)MFC没有采取虚函数方式——在基类中针对每种消息做一个虚函数,当子类对消息响应的时候,只要在子类中重写这个虚函数,子类没有的则调用父类的——而采取消息映射方式来实现消息响应,这是因为:假定MFC使用虚函数发送消息,CWnd将为超过100个消息来声明虚函数。对于在程序中使用的每一个派生类,C++都要求一个名为vtable虚函数分发表。不管这些函数是否确实在派生类中重载,对于每一个虚函数,每一个vtable都需要一个4字节输入项。这样,对于窗口或者空间的每一个不同类型,应用程序将需要400多字节的表来支持虚拟消息处理程序。MFC类派生层次很多,如果在基类对每个消息进行虚函数处理,那么从基类派生的每个子类都将背负一个庞大的虚表,这对资源是很大的浪费。2)消息映射方式:MFC在后台维护了一个句柄(例如窗口的句柄)和C++对象指针的对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到与它对应的一个C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数对消息进行处理,WindowProc()函数中调用OnWndMsg()函数,真正的消息路由及处理是由OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,而且是用派生类对象指针调用的,由多态性知最终调用子类的。在OnWndMsg()函数处理的时候,根据消息种类去查找消息映射,判断所发的消息有没有响应函数,具体方式是到相关的头文件和源文件中寻找消息响应函数声明(从注释宏//{{AFX_MSG(CDrawView)...//}}AFX_MSG之间寻找),消息映射(从宏BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之间寻找),最终找到对应的消息处理函数。当然,如果子类中没有对消息进行处理,则消息交由基类处理。说明: 二,一些基本绘图函数 1,关于CPoint(摘自Visual C++技术内幕第五版)。CRect、CPoint和CSize类是由Windows RECT、POINT和SIZE结构派生出来的,因此,他们继承了公用整数型数据成员,如下所示: CRect 左、上、右、下 CPoint x、y CSize cx、cy如果查看《Microsoft Foundation Class Reference》,你将看到,这三个类有大量的重载运算符。你可以在其他程序中完成如下操作:添加CSize对象到一个CPoint对象。从CPoint对象中减去一个CSize对象。从CPoint对象中减去另一个CPoint,产生一个CSize对象。把CPoint或者CSize对象添加到CRect对象。从CRect对象中减去CPoint或者CSize对象。CRect类有与CSize和CPoint相关的成员函数。例如,TopLeft成员函数返回一个CPoint对象,并且,Size成员函数返回一个CSize对象。从这一点可以看出,CSize对象是“两个CPoint对象的差”,并且,可以通过CPoint对象的差来获得CRect对象。 2,使用SDK的全局函数获取DC。HDC hdc;hdc = ::GetDC(m_hWnd);//获取DC句柄,参见第一篇第14点MoveToEx(hdc, m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, NULL);//将坐标原点移动到m_ptOriginLineTo(hdc, point.x, point.y);::ReleaseDC(m_hWnd, hdc);//释放DC 3,使用CDC类指针和CWin类成员函数获取DC。CDC *pDC = GetDC();pDC->MoveTo(m_ptOrigin);pDC->LineTo(point);ReleaseDC(pDC); 4,使用CClientDC类(从CDC类派生来的)。CClientDC dc(this);dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);说明:The CClientDC class is derived from CDC and takes care of calling the Windows functions GetDC at construction time and ReleaseDC at destruction time. This means that the device context associated with a CClientDC object is the client area of a window.一个CClientDC相关联的设备上下文是一个窗口的客户区。 5,使用CWindowDC类(从CDC类派生来的)。CWindowDC dc(this);//dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);说明:The CWindowDC class is derived from CDC. It calls the Windows functions GetWindowDC at construction time and ReleaseDC at destruction time. This means that a CWindowDC object accesses the entire screen area of a CWnd (both client and nonclient areas).一个CWindowDC相关联的设备上下文是一个窗口的整个屏幕区域,包括客户区和非客户区。 6,GetParent()得到父窗口指针,GetDesktopWindow()得到桌面窗口指针。 7,使用画笔改变线条类型、宽度和颜色。CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));//构造实心,宽度为1的红色画笔CClientDC dc(this);CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入DC,并保存以前所用的画笔dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);dc.SelectObject(pOldPen);//恢复先前的画笔 8,使用画刷(填充矩形区域)。使用单色画刷CBrush brush(RGB(255,0,0));//构造一个红色画刷CClientDC dc(this);dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point), &brush);//用指定的画刷去填充矩形区域 使用位图画刷CBitmap bitmap;//构造位图对象bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//通过资源ID初试化位图CBrush brush(&bitmap);//构造位图画刷CClientDC dc(this);dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point), &brush); 使用透明画刷CBrush *pBrush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//获取透明画刷对象指针CClientDC dc(this);CBrush *pOldBrush = dc.SelectObject(pBrush);//将透明画刷选入DCdc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin, point));dc.SelectObject(pOldBrush);//释放透明画刷说明:The GetStockObject function retrieves a handle to one of the predefined stock pens, brushes, fonts, or palettes. HGDIOBJ GetStockObject(  int fnObject   // type of stock object); Returns a pointer to a CBrush object when given a handle to a Windows HBRUSH object. static CBrush* PASCAL FromHandle( HBRUSH hBrush );//FromHandle是一个静态方法 9,对static类成员的补充 static类成员不属于某一个具体对象,而属于类本身,在类加载的时候就已经为其分配了代码区。 类的每个static成员变量都只在内存中保留一个拷贝,不管实例化了类的多少个对象。 应该在声明static成员变量的同时,在类的声明外,类的定义文件中初始化它,形如:变量类型 类名::变量名 = 初始值;。 类一旦加载到内存中,就能立即用形如CBrush::FromHandle()的形式调用,一直到程序结束。 static方法中,不能直接访问非static的数据成员和方法。 static成员函数没有this指针。 10,CDC::SetROP2方法:int SetROP2( int nDrawMode );Sets the current drawing mode. The drawing mode specifies how the colors of the pen and the interior of filled objects are combined with the color already on the display surface. The drawing mode is for raster devices only; it does not apply to vector devices. Drawing modes are binary raster-operation codes representing all possible Boolean combinations of two variables, using the binary operators AND, OR, and XOR (exclusive OR), and the unary operation NOT.设置当前的绘图模式。绘图模式指定了如何把画笔和填充物的内部颜色与显示表面已存在的颜色进行组合。绘图模式仅用于光栅装置;它不用于向量装置。绘图模式是二进制的光栅操作代码,使用二元操作符AND,OR和XOR,以及一元操作符NOT,表达了两个变量所有可能的布尔组合。 virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//位置:WINCORE.CPP Ln1592LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ // OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call LRESULT lResult = 0; if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))  lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam); return lResult;} virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);

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