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C++ AMP: Hello C++ AMP!

发布时间:2016-12-5 6:37:09 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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C++ AMP是微软提供的一套利用GPU并行计算的API。GPU运算不是新概念,用GPU运算比较有名的已有NVIDIA的CUDA,AMD的stream。同时对于OpenCL这个标准大家也一定没见过也听说(AMP同样与近日放出了开放标准)。 导读:C++ AMP是微软提供的一套利用GPU并行计算的API. GPU运算不是新概念,用GPU运算比较有名的已有NVIDIA的CUDA,AMD的stream. 同时对于OpenCL这个标准大家也一定没见过也听说(AMP同样与近日放出了开放标准).但是至少目前比较成气候的CUDA,他只能用在N卡上,归根结底是由于CUDA用到N家的驱动,所以A卡不能用。那么OpenCL呢?很多大厂也都有自己独特的变种,所以还不能说真正的一次编译,全平台运行。而AMP就利用到了得天独厚的平台优势,假如你用windows,用AMP是不二之选。当然有个前提,天下没有免费的午餐,您的显卡要支持DX11才行。说了这么多,让我们看看AMP什么样子吧,下面是段类似于Hello world的AMP 代码片段:#include <iostream> #include <amp.h> void MatrixMultiplySimple(std::vector<float>& vC, const std::vector<float>& vA, const std::vector<float>& vB, int M, int N, int W) { concurrency::array_view<const float,2> a(M, W, vA); concurrency::array_view<const float,2> b(W, N, vB); concurrency::array_view<float,2> c(M, N, vC); c.discard_data(); concurrency::parallel_for_each(c.extent, [=](concurrency::index<2> idx) restrict(amp) { int row = idx[0]; int col = idx[1]; float sum = 0.0f; for(int i = 0; i < W; i++) sum += a(row, i) * b(i, col); c[idx] = sum; }); } int main() { std::vector<float> vec_rslt(9); std::vector<float> vec_A; std::vector<float> vec_B; vec_A.push_back(1.0f);vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(0.0f); vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(1.0f);vec_A.push_back(0.0f); vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(1.0f); vec_B.push_back(11.0f);vec_B.push_back(21.0f);vec_B.push_back(31.0f); vec_B.push_back(12.0f);vec_B.push_back(22.0f);vec_B.push_back(32.0f); vec_B.push_back(13.0f);vec_B.push_back(23.0f);vec_B.push_back(33.0f); MatrixMultiplySimple(vec_rslt, vec_A, vec_B, 3,3,3); std::cout<<vec_rslt[0]<<"|"<<vec_rslt[1]<<"|"<<vec_rslt[2]<<std::endl; std::cout<<vec_rslt[3]<<"|"<<vec_rslt[4]<<"|"<<vec_rslt[5]<<std::endl; std::cout<<vec_rslt[6]<<"|"<<vec_rslt[7]<<"|"<<vec_rslt[8]<<std::endl; return 0; } 如果你已经装上了vs11的beta,那么ctrl+c/ctrl+v赶紧体验下吧:) 好吧,在这个C++十分激进的年代(近期的c++11和这个AMP,喜欢研究的童鞋又可以虐待自己的脑细胞了),上面代码肯定让你有不少迷糊的地方,下面我根据个人经验跟大家分析下,分析的不好,不要扔鞋哦。 首先看line2,用API,一定要包含头文件,我们的AMP十分为大家着想,只需要这么简单一个头文件就行了。用过DX的童鞋一定还记得那include无尽的dxxxx.h和dxxxx.lib. 接着line4 -> line19是比较核心的地方, 这个是我们这个矩阵运算的精髓.8,9,10三个类型定义,我们暂且不管,接着往下看,一个parallel_for_each 他其实是个函数,我第一眼还以为是个类似于关键字for的东东. 他有两个参数,第一个是种成为extent的东西,目前为了便于理解,你可以理解为一个数组的维度.第二个参数是一个lambda.这里大家都玩.NET的,对lambda一定不陌生,概念上不需要多讲,主要一点如果对c++lambda陌生,可以参考这里. 我们看看这个lambda里面都做了些什么?[=]表示lambda里捕捉的变量按照传值来引用,restrict(amp)表示这段代码运行在默认Device上.你还可以指定是cpu.(ps.在AMP 1st Release中, 有direct3d.)concurrency::index<2> idx 这个lambda的参数表示的是个线程单位,当前我们可以认为lambda传几个idx,就有几个线程.至于lambda里面的函数,就是利用数据并行做的计算,简单的矩阵相乘.好吧,说到这里止不住,如果你有兴趣继续看下去,我再分享下AMP的一些基本概念:通过上面代码分析,你一定比较AMP的基本运作机制.说到这里,有三个属于必须抛出来:index,extent,gird.grid,按照字面理解,就是一个网格.我们可以把一个6x6的网格理解为一个grid.三维的话就类似于魔方了.图中棕色图形就是一个index<2>(0,0),extent<2>(5,5)的grid.蓝点就是index,红框就是两个小grid,一个是基于index<2>(0,2),extent<2>(2,2)的gird.另一个自己算下吧.原文链接:http://www.cnblogs.com/baesky(责任编辑:张京晶)

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