好莱坞名导:魔兽世界教会我们的7个人生哲理

发布时间:2016-12-11 20:23:28 编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
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优先干掉受伤的怪物   当你面对一系列坏蛋的时候,我们认为应该先干掉对你造成伤害最大的那个,这通常情况下是不对的。看到那只正在转身逃走的鱼人了么?他将会在15秒后带着一大群同伙回来报仇。所以你该做的就是先干掉他,再来搞定其他攻击你的家伙。   现实生活中我们可能不会遇到德鲁伊和圣骑士,但怪物无所不在。它们被人称为“需要完成的文件”、“杂事”和“不知怎么就坏掉的车”。它们就像是游戏中正在攻击你的数个怪物。在你决定先做某件事之前,先好好看看周围有没有“受伤的怪物”——你正做到一半尚未完成的事情。也许你只要花费几分钟就能搞定,但如果你现在没有去做,它们很可能会像游戏里的鱼人那样,给你带来更多的麻烦。   这个“受伤怪物理论”让我学会每天都回复所有没有接到的电话,在24小时之内回复所有的邮件。如果车里仪表盘上的警示灯亮起,我当天就会送它去车行。每当我开始告诉自己“我需要记得之后做什么事情”,我就知道自己没能成功按时解决应该完成的事情。今日事今日毕。   刷怪是游戏的一部分   在魔兽世界中,刷怪只是待在某个地方不停的杀死一只又一只简单的怪物,然后拾取掉落并获得经验。没有冒险经历,没有任何难度,乏味而无脑,但通常情况下这是升级的最快途径,所以有不少人都在这么干。   人生也是如此,充满了乏味和无脑,但不要小看它们:刷怪的存在自然有它的理由。也许某项任务很无聊,而且让人烦躁,但它的目标却是明确的。你做某件事为了得到某样东西。在威廉姆莫尔斯的收发室复印材料,为了成为一名合格的助理。你把自己写的剧本校对了七遍,然后把它送给制片人手下工作的某个朋友。这些乏味的工作是人生道路上必不可少的经历。   但刷怪并不是全部   人们经常在“自己正在干什么”和“为什么要这么做”这两个问题间产生混淆。记住这一点,你每个月支付15美元并不是为了反复击杀同一组怪物。刷怪为了达到某个特定的目标,而游戏本身是为了带给人们乐趣。所以当你升级以后,或是剥了足够的皮之后,就停止刷怪开始探索吧。过去的许多年里,我一直在Tri-Star担任阅读师,每周大概撰写十篇关于书籍或是剧本的报道。工资很不错,但是工作却令人厌倦。大部分剧本都糟透了。阅读这些脚本完全体会不到乐趣,要不是为了钱我才不会这么做。“就当自己是在工厂搬砖”,我这样安慰自己,所以我一篇有一篇地阅读下去,然后撰写刚要和自己的看法。上头的领导觉得我写得东西不错,另外有朋友建议我在创作方面进行尝试。所以我辞了职。 刷怪并不是全部   辞职之后,我在环球找了份苦力的实习生差事,复印、备案,我甚至不需要使用自己的大脑。所以每天下班以后,我依然精力充沛,在此期间,我完成了两个属于自己的剧本。   这两份都是典型的全职工作。在上面的理论中,写报道应该算是个更好的工作,因为它和编剧的工作更接近。我确实在刚开始的两个月内学到了很多东西,但是之后就属于重复劳动了。第二份工作更适合我,因为它完全不会影响到我实现梦想的脚步。   向新玩家伸出援手   开始游戏的时候你几乎一无所有:一件衬衣一把武器就是你全部的家当。获得任何一件装备都能让你高兴好一阵子。随着玩家等级的提示,打到的装备慢慢变得无用。你甚至懒得去商店把它们卖掉。那么不如回到新手村,把不需要的东西给他们吧,花不了两分钟,但却能给别人的起步带来巨大的帮助。   这个博文站点其实就相当是我自己给予新手的帮助,我完全可以把创作或是人生的建议写在书里,然后标上15.95刀的定价,但是在这里,我一文不收。向别人伸出援手,而别人也会给予你帮助。每天我都能在网上找到那些实用的入门教程(例如Flash编程,或是教婴儿游泳),我很感激这些好心人能花时间写下我所需要的教学指南。作为补偿,我也会在网上分享关于编剧的知识和技巧。   如果每个人都能这么做的话,这个世界将会变得更加美好。   追踪你的任务进度   魔兽世界是个相当开放的游戏,如果你喜欢,一整天杀狗熊剥皮都没问题。为了保证游戏结构的紧凑型,开发者们设计了任务,一般来说这些任务分为多步,大多分为收集、击杀和送信三类。但我要说的并非这些官方设计的任务。   如果你想给自己换一面给力一点的盾牌,该怎么做呢?在拍卖行里搜索、对比商品;找到一面喜欢的盾牌;卖掉不需要的道具来获得金币;竞拍。无论何时,你都会有数个想要完成的“非官方的任务”,你所要做的就是一步一步开始行动,而不是到处向别人抱怨背后的那面该死的盾牌。   崇尚效率学的狂热分子们会把魔兽世界的任务看作“项目”,之后的每一颗子弹都要打向“下一步行动”。有点诡异的气氛不是么,不过说到底,人生的理想是由无数个小目标构成的。无数个场景的剧本构成了整部剧集。无数行代码构建了整个网站。无论你的理想是什么,如果你不能将它分解成一个个实际的步骤,就没法开始行动。   空间是最宝贵的东西之一   魔兽世界中玩家无法把道具留在地面上。如果你不及时捡起怪物掉落的锤子,那么它很快就会消失不见。所以每个人最初学到的都是捡东西:腰带、胸甲、武器。很不幸的是,背包的空间永远不够大,想要更大空间所要支付的费用高到难以置信。(我认为这是开发者有意为之,他们想要控制玩家所能携带物品的数量。)所以记住,你所能带的东西有限。如果你永远用不到那第二把弓,就把它处理掉,把节省的空间装上其他你需要的东西。和魔兽世界不同,电子存储技术已经变得相当廉价。还记得过去,为了装上某个新的软件,我必须清理自己的硬盘。而今天,我的硬盘已经是2TB了,一年清一次都没问题。 空间是最宝贵的东西之一   虽然电子存储的成本已经很低,但现实生活中的空间还是一如既往的宝贵。我的邻居前几天叫来了集装箱存储服务公司的人,我看着他们花上一天的时间把家具和纸盒子搬进集装箱,每时每刻他们都在问自己“是否还需要留着这些东西?”感觉就像是为自己已经拥有的东西支付租金。   去年,我清理了家里的车库。我们没有举办传统的旧物出售活动,而是用虚拟的办法取而代之。我们给这些旧家具拍了照片,做了列表,然后把链接发给自己的好友。如果他们有什么需要,直接通过电子邮件告诉我们。有些人拿到了免费的桌子,而我们得到的则是干净整洁的车库。   想太多就没意思了   记住,游戏的初衷是给玩家提供乐趣。没错,你确实可以花上数个小时的时间阅读论坛上的帖子,然后找到完美的天赋配点方案。你也可以更自由一些:探索未知的大地,击杀从未谋面的怪物。过度依赖计划会让游戏的乐趣降低。游戏最终变成了工作。   经常会有人问我是否要在创作之前先确立大纲,大纲是否是剧本创作的必要条件,诸如此类的问题。答案是否定的。就像是游戏里的地图一样,他们会帮助你了解自己所要去的地方,但是如果你过于依赖地图,就一定会错过不少沿途的壮丽景色。   说得更远一些,回想你的人生,你根本就不会记得自己那时有什么确定的计划。你只会记得当时做的事情。只有那些冒险、那些伤痛、那些意外的惊喜留在了你的记忆中。所以,我的建议是,不要让计划限制你精彩的人生。

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