cocos2dx中的内存加载PLIST

发布时间:2017-6-29 10:55:11编辑:www.fx114.net 分享查询网我要评论
本篇文章主要介绍了"cocos2dx中的内存加载PLIST",主要涉及到cocos2dx中的内存加载PLIST方面的内容,对于cocos2dx中的内存加载PLIST感兴趣的同学可以参考一下。

今天,加载图片时有问题。


myButtonPList:loadTextures(
"jineng/02103.png",
"jineng/02103_light.png",
"jineng/03101.png",
UI_TEX_TYPE_PLIST )--]]

--myButtonPList:addTouchEventListener(handler(self,self.ButtonCallback))
--myButtonPList:setPosition(cc.p(300,200))
--self.m_propRes:addChild(myButtonPList)


是出错的。因为UI_TEX_TYPE_PLIST已经加载到内存池里了,所以要用绝对路径,相对路径的应该是UI_TEX_TYPE_LOCAL(默认)


所以改为

local myButtonLocal = ccui.Button:create()
myButtonLocal:loadTextures(
"element_1004.png",
"element_1004.png",
"element_1004.png",
UI_TEX_TYPE_PLIST )

myButtonLocal:addTouchEventListener(handler(self,self.ButtonCallback))
myButtonLocal:setPosition(cc.p(300,300))
self.m_propRes:addChild(myButtonLocal)


即OK



上一篇:SAP 凭证冲销可以使用BAPI_ACC_DOCUMENT_REV_POST或者BDC录制FB08来做
下一篇:插入排序与希尔排序详解

相关文章

相关评论

本站评论功能暂时取消,后续此功能例行通知。

一、不得利用本站危害国家安全、泄露国家秘密,不得侵犯国家社会集体的和公民的合法权益,不得利用本站制作、复制和传播不法有害信息!

二、互相尊重,对自己的言论和行为负责。

好贷网好贷款